Sorcerer Tower Defense Guía de farming Hell Mode
Sube etapas Hell, farmea Overtime Sorcerer y desbloquea raids tras Hell 15.
Hell Mode es el espejo duro de cada etapa story Normal en Sorcerer Tower Defense. Los multiplicadores de vida enemiga saltan de forma dramática, la velocidad de oleada sube y las recompensas de first-clear se inclinan hacia crates, gemas y drops raros. No puedes saltarte Hell si quieres raids: Hell Stage 15 desbloquea el hub de raids para Heaven and Earth, Casino y el resto.
Esta guía asume que ya terminaste contenido Normal temprano de Primeros pasos. Úsala para planificar farms, entender el drop de Overtime Sorcerer y transicionar a objetivos de awakening y Culling.
Hell vs Normal de un vistazo
| Normal | Hell | |
|---|---|---|
| HP enemigo | Multiplicadores bajos (etapas tempranas bajo 1×) | Empieza alrededor de 2× y sube pasado 7× en etapas tardías |
| Objetivo | Aprender mapas, desbloquear story | Monedas, crates, gemas, drops raros de unidades, desbloqueo de raid |
| Mejor carry temprano | Bow Sorcerer | Bow → Overtime → Special Grades |
| Endpoint | Clear story Stage 15 | Stage 15 desbloquea raids |
Los mapas rotan por bloques como Jujutsu High (1–5), Shibuya Metro (6–10) y Dagon’s Domain (11–15). Aprende cada layout en Normal antes de pagar el tax de Hell.
Orden de prioridad tras Normal
- Hell Stage 1 — Practica el salto de HP; farmea la chance de drop de Overtime Sorcerer.
- Hell 2–5 — Recoge booster crates, gemas y un Strongest Crate de first-clear en Hell 5 según tablas de recompensa de la comunidad.
- Hell 6–10 — Mapas metro; más spikes de Strongest Crate en first clears posteriores.
- Hell 11–15 — Mapas domain; el first clear de Hell 15 es la piedra angular de raid (gemas más desbloqueo).
- Pasa a Cómo conseguir Strongest Sorcerer y Raid Casino.
Notas de drop Overtime Sorcerer
Tablas de etapa de la comunidad listan Overtime Sorcerer como drop de Hell Stage 1 a aproximadamente 5%. Eso hace de Hell 1 uno de los mejores farms tempranos dirigidos del juego:
- Lleva un tablero que gane Hell 1 de forma consistente—speed farming un drop 5% solo funciona si los clears son rápidos y estables.
- Overtime Sorcerer se sitúa en B tier para contenido general pero rinde por encima de su valor de trade como puente AoE / daño de medio juego.
- Variantes Overtime posteriores (Overdrive, Infected) son upgrades o formas de evento separadas—no las confundas con el drop base.
- Una vez tengas Overtime, para bucles infinitos de Hell 1 salvo que aún necesites monedas; empuja first clears Hell más altos en su lugar.
Equipos de farming recomendados por bracket
Hell 1–5 (Jujutsu High Hell)
- Core: Bow Sorcerer + Claws Sorcerer (BP gratis) + Overtime Sorcerer cuando dropee.
- Flex: Red Scarf Sorcerer si lo tienes (y nunca lo vendiste).
- Objetivo: Win rate primero, luego acortar tiempo de clear para RNG de Overtime.
Hell 6–10 (Shibuya Metro Hell)
- Añade Strongest Sorcerer u otro Special Grade en cuanto los crates lo permitan.
- Mantén una unidad splash para chokepoints de metro.
- Guarda Strongest Crates de first clears hacia el plan de awakening.
Hell 11–15 (Dagon’s Domain Hell)
- Core Special Grade completo. Ideal: Strongest Sorcerer + línea King Of Curses + curse splash (Ocean / Nature / Volcano).
- Practica colocaciones que reutilizarás en raids.
- En el clear de Hell 15, abre la puerta de raids la misma sesión para recordar el desbloqueo.
Teoría de loadout: Mejores unidades por modo.
Highlights de recompensa (tablas de comunidad)
Los números exactos pueden cambiar con parches, pero las recompensas Hell históricamente incluyen:
- Payouts de coins constantes más altos que clears Normal
- Booster Crates y Strongest Crates en first clears específicos (notablemente spikes estilo Hell 5 / 10 / 14)
- Lumps de gemas en varios first clears medios y tardíos
- Drops raros de unidades como Overtime (Hell 1) y drops de tasa baja tardíos en tablas Hell 15
Siempre lee la preview de recompensa in-game antes de un first clear para no vender un crate por accidente.
Tips de ritmo de cash para Hell
- Hell drena cash temprano porque los enemigos aguantan más hits—retrasa colocaciones dobles de vanidad.
- Upgeadea primero el carry que cubre el segmento de path más largo.
- Si tienes una unidad farm (estilo Agent o Miracle / Tree después), colócala solo cuando la matemática se recupere antes de la oleada de leak.
- El co-op ayuda, pero un dúo desorganizado puede robar espacio de farm—acuerda quién coloca income.
Tras Hell 15 — qué hacer después
- Heaven and Earth — Reverse Energy Shards para awakening de Strongest Sorcerer (guía).
- Ventanas Casino — práctica raid Hakari multi-path (guía).
- Culling Game — fragmentos Projection / Lightning / Justice (guía).
- Endless — prueba longevidad de Awakened y King Of Curses.
- Trading — solo duplicados; protege bases de evolución listadas en Primeros pasos.
Anniversary Update 32 no elimina Hell. Los banners festivos son opcionales; Hell 15 sigue siendo obligatorio para la cuenta.
Fallos comunes de Hell
- Saltar a Hell 10 solo con Bow Sorcerer y sin splash.
- Abandonar Hell 1 antes de que dropee Overtime, luego carecer de una unidad puente media.
- Gastar Strongest Crates en aperturas de curiosidad cuando aún necesitas pity para Strongest Sorcerer base—ábreelos de verdad, pero sigue buffers de gemas vía Códigos.
- Ignorar la economía de traits: no desperdicies traits altos en fillers temporales de Hell.
Páginas relacionadas
- Primeros pasos
- Cómo conseguir Strongest Sorcerer
- Raid Casino
- Culling Game
- Lista de niveles
- Mejores unidades
- Lista de valores
Limpia Hell con intención: Overtime primero, Hell 15 segundo, raids tercero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Sorcerer Tower Defense.
¿Cuándo debo empezar Hell Mode?
Tras poder limpiar etapas Normal tempranas con comodidad—idealmente Stage 5+. Lleva Bow Sorcerer y Claws Sorcerer gratis antes de pushes serios de Hell.
¿Cómo consigo Overtime Sorcerer?
Farmea Hell Stage 1. Tablas de drop de la comunidad listan aproximadamente un 5% de chance de Overtime Sorcerer allí. Prioriza wins consistentes sobre etapas más altas inestables.
¿Por qué es importante Hell 15?
Limpiar Hell Stage 15 desbloquea el hub de raids, incluyendo Heaven and Earth y Casino. Es el puente al awakening y a raids de evento.
¿Cuál es el mejor equipo de farming Hell?
Temprano: Bow + Claws + Overtime. Tardío: Strongest Sorcerer o King Of Curses con curse splash. Ver Mejores unidades por modo para swaps de bracket.
¿Anniversary Update 32 cambia Hell?
Las unidades festivas pueden unirse a loadouts, pero la estructura Hell y el desbloqueo de raid Hell 15 siguen siendo progresión core.