Sorcerer Tower Defense Guia de Farming de Hell Mode
Suba estágios Hell, farme Overtime Sorcerer e desbloqueie raids após Hell 15.
Hell Mode é o espelho difícil de todo estágio de story Normal em Sorcerer Tower Defense. Multiplicadores de vida inimiga saltam dramaticamente, a velocidade das waves sobe e as recompensas de first-clear viram crates, gems e drops raros. Você não pode pular Hell se quiser raids: Hell Stage 15 desbloqueia o hub de raids para Heaven and Earth, Casino e o resto.
Este guia assume que você já terminou o conteúdo Normal inicial de Primeiros passos. Use-o para planejar farms, entender o drop de Overtime Sorcerer e fazer a transição para metas de awakening e Culling.
Hell vs Normal em um relance
| Normal | Hell | |
|---|---|---|
| HP inimigo | Multiplicadores baixos (estágios iniciais abaixo de 1×) | Começa perto de 2× e sobe além de 7× nos estágios tardios |
| Objetivo | Aprender mapas, desbloquear story | Coins, crates, gems, drops raros de unidade, desbloqueio de raid |
| Melhor carry inicial | Bow Sorcerer | Bow → Overtime → Special Grades |
| Endpoint | Clear story Stage 15 | Stage 15 desbloqueia raids |
Mapas rotacionam por blocos como Jujutsu High (1–5), Shibuya Metro (6–10) e Dagon’s Domain (11–15). Aprenda cada layout no Normal antes de pagar o imposto de Hell.
Ordem de prioridade após o Normal
- Hell Stage 1 — Pratique o salto de HP; farme a chance de drop de Overtime Sorcerer.
- Hell 2–5 — Colete booster crates, gems e um Strongest Crate de first-clear no Hell 5 segundo tabelas de recompensa da comunidade.
- Hell 6–10 — Mapas de metro; mais spikes de Strongest Crate em first clears posteriores.
- Hell 11–15 — Mapas de domain; o first clear de Hell 15 é a pedra-chave de raid (gems mais desbloqueio).
- Avance para Como conseguir Strongest Sorcerer e Raid Casino.
Notas de drop de Overtime Sorcerer
Tabelas de estágio da comunidade listam Overtime Sorcerer como drop de Hell Stage 1 a cerca de 5%. Isso faz de Hell 1 um dos melhores farms iniciais mirados do jogo:
- Traga um board que vence Hell 1 de forma consistente — farmar rápido um drop de 5% só funciona se os clears forem rápidos e estáveis.
- Overtime Sorcerer fica em B tier para conteúdo geral mas bate acima do valor de trade como ponte de AoE / dano no mid-game.
- Variantes posteriores de Overtime (Overdrive, Infected) são upgrades ou formas de evento separados — não confunda com o drop base.
- Depois de ter Overtime, pare loops infinitos de Hell 1 a menos que ainda precise de coins; empurre first clears de Hell mais altos em vez disso.
Times de farming recomendados por faixa
Hell 1–5 (Jujutsu High Hell)
- Core: Bow Sorcerer + Claws Sorcerer (BP grátis) + Overtime Sorcerer quando dropar.
- Flex: Red Scarf Sorcerer se tiver (e nunca vendido).
- Objetivo: Win rate primeiro, depois encurtar tempo de clear para o RNG de Overtime.
Hell 6–10 (Shibuya Metro Hell)
- Adicione Strongest Sorcerer ou outro Special Grade assim que crates permitirem.
- Mantenha uma unidade de splash para chokepoints de metro.
- Guarde Strongest Crates de first clears rumo ao plano de awakening.
Hell 11–15 (Dagon’s Domain Hell)
- Core completo Special Grade. Ideal: Strongest Sorcerer + linha King Of Curses + splash curse (Ocean / Nature / Volcano).
- Pratique posicionamentos que vai reutilizar em raids.
- No clear de Hell 15, abra a porta de raids na mesma sessão para lembrar o desbloqueio.
Teoria de loadout: Melhores Unidades por Modo.
Destaques de recompensa (tabelas da comunidade)
Números exatos podem mudar com patches, mas recompensas de Hell historicamente incluem:
- Pagamentos estáveis de coins mais altos que clears Normal
- Booster Crates e Strongest Crates em first clears específicos (notavelmente spikes estilo Hell 5 / 10 / 14)
- Pacotes de gems em vários first clears médios e tardios
- Drops raros de unidade como Overtime (Hell 1) e drops de baixa taxa em tabelas de Hell 15
Sempre leia a prévia de recompensa in-game antes de um first clear para não vender uma crate por acidente.
Dicas de pacing de cash para Hell
- Hell drena cash inicial porque inimigos aguentam mais hits — atrase double-placements de vaidade.
- Upagrade o carry que cobre o segmento de caminho mais longo primeiro.
- Se tiver uma unidade de farm (estilo Agent ou Miracle / Tree depois), posicione só quando a matemática se pagar antes da wave de leak.
- Co-op ajuda, mas um duo desorganizado pode roubar espaço de farm — combine quem posiciona income.
Após Hell 15 — o que fazer em seguida
- Heaven and Earth — Reverse Energy Shards para awakening do Strongest Sorcerer (guia).
- Janelas de Casino — prática de raid Hakari multi-path (guia).
- Culling Game — fragmentos Projection / Lightning / Justice (guia).
- Endless — teste longevidade de Awakened e King Of Curses.
- Trading — só duplicatas; proteja bases de evolução listadas em Primeiros passos.
O Anniversary Update 32 não remove Hell. Banners festivos são opcionais; Hell 15 continua obrigatório para a conta.
Falhas comuns em Hell
- Pular para Hell 10 só com Bow Sorcerer e sem splash.
- Desistir de Hell 1 antes de Overtime dropar e depois faltar uma unidade ponte no mid.
- Gastar Strongest Crates em opens de curiosidade quando ainda precisa de pity para Strongest Sorcerer base — na verdade abra-as, mas acompanhe buffers de gems via Códigos.
- Ignorar economia de traits: não desperdice traits altos em fillers temporários de Hell.
Páginas relacionadas
- Primeiros passos
- Como conseguir Strongest Sorcerer
- Raid Casino
- Culling Game
- Lista de tiers
- Melhores Unidades
- Lista de Valores
Limpe Hell com intenção: Overtime primeiro, Hell 15 segundo, raids terceiro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Sorcerer Tower Defense.
Quando devo começar Hell Mode?
Depois de limpar estágios Normal iniciais com conforto — idealmente Stage 5+. Traga Bow Sorcerer e Claws Sorcerer grátis antes de pushes sérios de Hell.
Como consigo Overtime Sorcerer?
Farme Hell Stage 1. Tabelas de drop da comunidade listam cerca de 5% de chance de Overtime Sorcerer lá. Priorize wins consistentes sobre estágios mais altos instáveis.
Por que Hell 15 é importante?
Limpar Hell Stage 15 desbloqueia o hub de raids, incluindo Heaven and Earth e Casino. É a ponte para awakening e raids de evento.
Qual é o melhor time de farming de Hell?
Inicial: Bow + Claws + Overtime. Tardio: Strongest Sorcerer ou King Of Curses com splash curse. Veja Melhores Unidades por Modo para trocas por faixa.
O Anniversary Update 32 muda Hell?
Unidades festivas podem entrar nos loadouts, mas a estrutura de Hell e o desbloqueio de raid em Hell 15 continuam progressão core.