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Sorcerer Tower Defense Guia de Farming de Hell Mode

Suba estágios Hell, farme Overtime Sorcerer e desbloqueie raids após Hell 15.

Última atualização:

Hell Mode

Hell Mode é o espelho difícil de todo estágio de story Normal em Sorcerer Tower Defense. Multiplicadores de vida inimiga saltam dramaticamente, a velocidade das waves sobe e as recompensas de first-clear viram crates, gems e drops raros. Você não pode pular Hell se quiser raids: Hell Stage 15 desbloqueia o hub de raids para Heaven and Earth, Casino e o resto.

Este guia assume que você já terminou o conteúdo Normal inicial de Primeiros passos. Use-o para planejar farms, entender o drop de Overtime Sorcerer e fazer a transição para metas de awakening e Culling.

Hell vs Normal em um relance

NormalHell
HP inimigoMultiplicadores baixos (estágios iniciais abaixo de 1×)Começa perto de 2× e sobe além de 7× nos estágios tardios
ObjetivoAprender mapas, desbloquear storyCoins, crates, gems, drops raros de unidade, desbloqueio de raid
Melhor carry inicialBow SorcererBow → Overtime → Special Grades
EndpointClear story Stage 15Stage 15 desbloqueia raids

Mapas rotacionam por blocos como Jujutsu High (1–5), Shibuya Metro (6–10) e Dagon’s Domain (11–15). Aprenda cada layout no Normal antes de pagar o imposto de Hell.

Ordem de prioridade após o Normal

  1. Hell Stage 1 — Pratique o salto de HP; farme a chance de drop de Overtime Sorcerer.
  2. Hell 2–5 — Colete booster crates, gems e um Strongest Crate de first-clear no Hell 5 segundo tabelas de recompensa da comunidade.
  3. Hell 6–10 — Mapas de metro; mais spikes de Strongest Crate em first clears posteriores.
  4. Hell 11–15 — Mapas de domain; o first clear de Hell 15 é a pedra-chave de raid (gems mais desbloqueio).
  5. Avance para Como conseguir Strongest Sorcerer e Raid Casino.

Notas de drop de Overtime Sorcerer

Tabelas de estágio da comunidade listam Overtime Sorcerer como drop de Hell Stage 1 a cerca de 5%. Isso faz de Hell 1 um dos melhores farms iniciais mirados do jogo:

  • Traga um board que vence Hell 1 de forma consistente — farmar rápido um drop de 5% só funciona se os clears forem rápidos e estáveis.
  • Overtime Sorcerer fica em B tier para conteúdo geral mas bate acima do valor de trade como ponte de AoE / dano no mid-game.
  • Variantes posteriores de Overtime (Overdrive, Infected) são upgrades ou formas de evento separados — não confunda com o drop base.
  • Depois de ter Overtime, pare loops infinitos de Hell 1 a menos que ainda precise de coins; empurre first clears de Hell mais altos em vez disso.

Times de farming recomendados por faixa

Hell 1–5 (Jujutsu High Hell)

  • Core: Bow Sorcerer + Claws Sorcerer (BP grátis) + Overtime Sorcerer quando dropar.
  • Flex: Red Scarf Sorcerer se tiver (e nunca vendido).
  • Objetivo: Win rate primeiro, depois encurtar tempo de clear para o RNG de Overtime.

Hell 6–10 (Shibuya Metro Hell)

  • Adicione Strongest Sorcerer ou outro Special Grade assim que crates permitirem.
  • Mantenha uma unidade de splash para chokepoints de metro.
  • Guarde Strongest Crates de first clears rumo ao plano de awakening.

Hell 11–15 (Dagon’s Domain Hell)

  • Core completo Special Grade. Ideal: Strongest Sorcerer + linha King Of Curses + splash curse (Ocean / Nature / Volcano).
  • Pratique posicionamentos que vai reutilizar em raids.
  • No clear de Hell 15, abra a porta de raids na mesma sessão para lembrar o desbloqueio.

Teoria de loadout: Melhores Unidades por Modo.

Destaques de recompensa (tabelas da comunidade)

Números exatos podem mudar com patches, mas recompensas de Hell historicamente incluem:

  • Pagamentos estáveis de coins mais altos que clears Normal
  • Booster Crates e Strongest Crates em first clears específicos (notavelmente spikes estilo Hell 5 / 10 / 14)
  • Pacotes de gems em vários first clears médios e tardios
  • Drops raros de unidade como Overtime (Hell 1) e drops de baixa taxa em tabelas de Hell 15

Sempre leia a prévia de recompensa in-game antes de um first clear para não vender uma crate por acidente.

Dicas de pacing de cash para Hell

  • Hell drena cash inicial porque inimigos aguentam mais hits — atrase double-placements de vaidade.
  • Upagrade o carry que cobre o segmento de caminho mais longo primeiro.
  • Se tiver uma unidade de farm (estilo Agent ou Miracle / Tree depois), posicione só quando a matemática se pagar antes da wave de leak.
  • Co-op ajuda, mas um duo desorganizado pode roubar espaço de farm — combine quem posiciona income.

Após Hell 15 — o que fazer em seguida

  1. Heaven and Earth — Reverse Energy Shards para awakening do Strongest Sorcerer (guia).
  2. Janelas de Casino — prática de raid Hakari multi-path (guia).
  3. Culling Game — fragmentos Projection / Lightning / Justice (guia).
  4. Endless — teste longevidade de Awakened e King Of Curses.
  5. Trading — só duplicatas; proteja bases de evolução listadas em Primeiros passos.

O Anniversary Update 32 não remove Hell. Banners festivos são opcionais; Hell 15 continua obrigatório para a conta.

Falhas comuns em Hell

  • Pular para Hell 10 só com Bow Sorcerer e sem splash.
  • Desistir de Hell 1 antes de Overtime dropar e depois faltar uma unidade ponte no mid.
  • Gastar Strongest Crates em opens de curiosidade quando ainda precisa de pity para Strongest Sorcerer base — na verdade abra-as, mas acompanhe buffers de gems via Códigos.
  • Ignorar economia de traits: não desperdice traits altos em fillers temporários de Hell.

Páginas relacionadas

Limpe Hell com intenção: Overtime primeiro, Hell 15 segundo, raids terceiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Sorcerer Tower Defense.

Quando devo começar Hell Mode?

Depois de limpar estágios Normal iniciais com conforto — idealmente Stage 5+. Traga Bow Sorcerer e Claws Sorcerer grátis antes de pushes sérios de Hell.

Como consigo Overtime Sorcerer?

Farme Hell Stage 1. Tabelas de drop da comunidade listam cerca de 5% de chance de Overtime Sorcerer lá. Priorize wins consistentes sobre estágios mais altos instáveis.

Por que Hell 15 é importante?

Limpar Hell Stage 15 desbloqueia o hub de raids, incluindo Heaven and Earth e Casino. É a ponte para awakening e raids de evento.

Qual é o melhor time de farming de Hell?

Inicial: Bow + Claws + Overtime. Tardio: Strongest Sorcerer ou King Of Curses com splash curse. Veja Melhores Unidades por Modo para trocas por faixa.

O Anniversary Update 32 muda Hell?

Unidades festivas podem entrar nos loadouts, mas a estrutura de Hell e o desbloqueio de raid em Hell 15 continuam progressão core.