Sorcerer Tower Defense Guide de farm Hell Mode
Grimpez les stages Hell, farmez Overtime Sorcerer, et débloquez les raids après Hell 15.
Hell Mode est le miroir dur de chaque stage story Normal dans Sorcerer Tower Defense. Les multiplicateurs de santé ennemie sautent dramatiquement, la vitesse des waves monte, et les récompenses de first-clear se déplacent vers crates, gems et drops rares. Vous ne pouvez pas skipper Hell si vous voulez les raids : Hell Stage 15 débloque le hub raids pour Heaven and Earth, Casino et le reste.
Ce guide suppose que vous avez déjà fini le contenu Normal précoce de Premiers pas. Utilisez-le pour planifier les farms, comprendre le drop Overtime Sorcerer, et transitionner vers les objectifs d’éveil et Culling.
Hell vs Normal en un coup d’œil
| Normal | Hell | |
|---|---|---|
| HP ennemis | Multiplicateurs bas (stages précoces sous 1×) | Commence autour de 2× et grimpe au-delà de 7× sur les stages tardifs |
| Objectif | Apprendre les maps, débloquer story | Coins, crates, gems, drops d’unités rares, déblocage raid |
| Meilleur carry précoce | Bow Sorcerer | Bow → Overtime → Special Grades |
| Point final | Clear story Stage 15 | Stage 15 débloque les raids |
Les maps tournent à travers des blocs comme Jujutsu High (1–5), Shibuya Metro (6–10) et Dagon’s Domain (11–15). Apprenez chaque layout en Normal avant de payer la taxe Hell.
Ordre de priorité après Normal
- Hell Stage 1 — Entraînez le saut de HP ; farmez la chance de drop Overtime Sorcerer.
- Hell 2–5 — Collectez booster crates, gems, et un Strongest Crate first-clear sur Hell 5 selon les tables de récompenses communautaires.
- Hell 6–10 — Maps metro ; plus de pics Strongest Crate sur les first clears plus tardifs.
- Hell 11–15 — Maps Domain ; le first clear Hell 15 est la clé de voûte raid (gems plus déblocage).
- Passez à Comment obtenir Strongest Sorcerer et Raid Casino.
Notes de drop Overtime Sorcerer
Les tables de stage communautaires listent Overtime Sorcerer comme drop Hell Stage 1 à environ 5 %. Cela fait de Hell 1 l’un des meilleurs farms ciblés précoces du jeu :
- Amenez un board qui gagne Hell 1 régulièrement — farmer vite un drop à 5 % ne marche que si les clears sont rapides et stables.
- Overtime Sorcerer se situe en B tier pour le contenu général mais frappe au-dessus de sa valeur de trade comme pont AoE / dégâts mid-game.
- Les variantes Overtime plus tardives (Overdrive, Infected) sont des upgrades ou formes d’event séparées — ne les confondez pas avec le drop de base.
- Une fois Overtime possédé, arrêtez les boucles Hell 1 infinies sauf si vous avez encore besoin de coins ; poussez plutôt les first clears Hell plus hauts.
Teams de farm recommandées par bracket
Hell 1–5 (Jujutsu High Hell)
- Core : Bow Sorcerer + Claws Sorcerer (BP gratuit) + Overtime Sorcerer quand il drop.
- Flex : Red Scarf Sorcerer si possédé (et jamais vendu).
- Objectif : Taux de win d’abord, puis raccourcir le temps de clear pour le RNG Overtime.
Hell 6–10 (Shibuya Metro Hell)
- Ajoutez Strongest Sorcerer ou un autre Special Grade dès que les crates le permettent.
- Gardez une unité splash pour les chokepoints metro.
- Banquez les Strongest Crates des first clears vers le plan d’éveil.
Hell 11–15 (Dagon’s Domain Hell)
- Core Special Grade complet. Idéal : Strongest Sorcerer + ligne King Of Curses + curse splash (Ocean / Nature / Volcano).
- Entraînez les placements que vous réutiliserez en raids.
- Au clear Hell 15, ouvrez la porte raids la même session pour vous souvenir du déblocage.
Théorie de loadout : Meilleures unités par mode.
Highlights de récompenses (tables communautaires)
Les chiffres exacts peuvent bouger avec les patchs, mais les récompenses Hell incluent historiquement :
- Paiements coins réguliers plus hauts que les clears Normal
- Booster Crates et Strongest Crates sur des first clears spécifiques (notamment pics style Hell 5 / 10 / 14)
- Paquets de gems sur plusieurs first clears mid et tardifs
- Drops d’unités rares comme Overtime (Hell 1) et drops late à faible taux sur les tables Hell 15
Lisez toujours l’aperçu de récompense en jeu avant un first clear pour ne pas vendre une crate par accident.
Astuces de rythme cash pour Hell
- Hell draine le cash précoce car les ennemis encaissent plus de hits — retardez les doubles placements vanity.
- Upgradez d’abord le carry qui couvre le plus long segment de chemin.
- Si vous possédez une unité farm (style Agent ou Miracle / Tree plus tard), placez-la seulement quand le calcul rembourse avant la wave de leak.
- Le co-op aide, mais un duo désorganisé peut voler l’espace farm — convenez de qui place l’income.
Après Hell 15 — que faire ensuite
- Heaven and Earth — Reverse Energy Shards pour l’éveil Strongest Sorcerer (guide).
- Fenêtres Casino — pratique raid Hakari multi-chemins (guide).
- Culling Game — fragments Projection / Lightning / Justice (guide).
- Endless — tester la longévité Awakened et King Of Curses.
- Trading — doublons seulement ; protégez les bases d’évolution listées sur Premiers pas.
Anniversary Update 32 ne retire pas Hell. Les bannières festives sont optionnelles ; Hell 15 reste obligatoire pour le compte.
Échecs Hell courants
- Sauter à Hell 10 avec seulement Bow Sorcerer et sans splash.
- Quitter Hell 1 avant le drop Overtime, puis manquer d’unité pont mid.
- Dépenser les Strongest Crates en ouvertures de curiosité quand vous avez encore besoin du pity pour la base Strongest Sorcerer — ouvrez-les vraiment, mais suivez les buffers gems via Codes actifs.
- Ignorer l’économie de traits : ne gaspillez pas de hauts traits sur des fillers Hell temporaires.
Pages associées
- Premiers pas
- Comment obtenir Strongest Sorcerer
- Raid Casino
- Culling Game
- Liste de tiers
- Meilleures unités
- Liste de valeurs
Clear Hell avec intention : Overtime d’abord, Hell 15 ensuite, raids en troisième.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Sorcerer Tower Defense.
Quand commencer Hell Mode ?
Après pouvoir clear confortablement les stages Normal précoces — idéalement Stage 5+. Amenez Bow Sorcerer et Claws Sorcerer gratuit avant les pushes Hell sérieux.
Comment obtenir Overtime Sorcerer ?
Farmez Hell Stage 1. Les tables de drop communautaires listent environ 5 % de chance Overtime Sorcerer là. Priorisez les wins régulières plutôt que des stages plus hauts instables.
Pourquoi Hell 15 est-il important ?
Clear Hell Stage 15 débloque le hub raids, y compris Heaven and Earth et Casino. C'est le pont vers l'éveil et les raids d'event.
Quelle est la meilleure team de farm Hell ?
Précoce : Bow + Claws + Overtime. Tardif : Strongest Sorcerer ou King Of Curses avec curse splash. Voir Meilleures unités par mode pour les swaps de bracket.
Anniversary Update 32 change-t-il Hell ?
Les unités festives peuvent rejoindre les loadouts, mais la structure Hell et le déblocage raid Hell 15 restent la progression core.